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Portfolio

Übersicht meiner Projekte. Den vollständigen Lebenslauf mit Ausbildung und Kenntnissen finden Sie im Lebenslauf.

Januar 2021 – Heute

IT-Managementsystem · funzt - Software Engineering - Stephan Koglin-Fischer

Entwicklung eines IT-Managementsystems zur Optimierung von Datenverwaltungsprozessen sowie zur Verbesserung der Funktionalität und Zuverlässigkeit.

Microsoft SharePointMicrosoft SharePoint Power AutomateAtera APIOpenAPIVueJSNuxt3GraphQLgraphqlmesh +33

November 2024 – Heute

HR-Datenschutz-Compliance-App · funzt - Software Engineering - Stephan Koglin-Fischer

Entwicklung der HR-Datenschutz-Compliance-Anwendung.

TypescriptAstro v5+Vueshadcn/vuevee-validateZoddrizzle-ormTailwind CSS +23

Oktober 2025 – Februar 2026

Voicedrop Shopify Theme Extension · funzt - Software Engineering - Stephan Koglin-Fischer

Entwicklung einer Shopify-Theme-Extension zur Integration von Voicedrop in Shopify-Shops.

TypescriptLiquidNuxt 3VueDaisyUISupabasePostgreSQLVite +13

April 2024 – März 2025

Siemens Interne Referenzen · funzt - Software Engineering - Stephan Koglin-Fischer

Migration der internen Referenz-App von Siemens vom monolithischen Server zum Edge Computing.

AWS LambdaAWS S3AWS BedrockAWS CloudFormationAWS DynamoDBAWS API GatewayAWS CloudWatchC# +23

Mai 2022 – Januar 2024

Livil Flags App · funzt - Software Engineering - Stephan Koglin-Fischer

Nachrichten-Aggregations- und Assistenz-App für den Einsatz im Fahrzeug und auf Mobilgeräten.

AndroidAndroid Automotive OSAndroid StudioVSCodeKotlinCoroutinesJetpack ComposeHILT +12

Oktober 2020 – Dezember 2022

Senior Manager Frontend-Entwickler für www.sixt-leasing.de · Sixt Leasing

Mitarbeit an der Migration von Angular zu React für die Website sixt-neuwagen.de, Integration von Drupal CMS mit GraphQL sowie Einführung einer Monorepo-Struktur.

ReactNextReduxReact FormsCucumberAngularDrupalGraphQL +5

Dezember 2021 – Dezember 2021

Bar-Webseite mit Google Sheets-Integration über Wix.com · funzt - Software Engineering - Stephan Koglin-Fischer

Eine Webseite für eine Bar mit Speisekarte, Shop und Kontaktformular. Die Speisekarte wird über Google Sheets verwaltet, das Kontaktformular und der Shop über Wix.com.

Wix web page builderWix CMSGoogle Sheets scriptsGoogle Apps ScriptGitHub Copilot

Januar 2020 – September 2020

Frontend-Entwickler bei Relaxdays GmbH · Relaxdays GmbH

Erstellung eines Tools für das Content-Team zur Unterstützung der Retail-Plattform, Umsetzung von UI/UX-Designs, Mitarbeit an der PHP-Laravel-Backend-Entwicklung, Coaching des Teams bei der Tool-Nutzung und Produktentwicklung, Optimierung von Scrum-Prozessen, Unterstützung von DevOps bei der Bereitstellung in einem Kubernetes-Cluster sowie Zusammenarbeit mit dem API-Backend-Entwickler für effizienten Datenaustausch.

VueIonicPHPLaravelKubernetes

Januar 2015 – Dezember 2019

Firebase Cloud für Produktlizenz- und Nutzerverwaltung · Quapona Technologies GmbH

Erfolgreiche Migration des Lizenzverwaltungscodes zu Firebase mit nahtloser Integration und verbessertem globalem Backend-Betrieb. Einführung von Cloud Functions für erhöhte Sicherheit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit. Entwicklung eines optimierten Datenbankschemas zur Verbesserung von Performance, Skalierbarkeit und Datenintegrität.

Node.jsTypeScriptFirebaseCloud FunctionsFirestoreGitLabGitLab CI/CD

Januar 2018 – Dezember 2019

Flutter-App für iOS und Android · Quapona Technologies GmbH

Federführende Einführung des Flutter-Frameworks für die mobile Entwicklung. Anpassung der UI zur Erfüllung spezieller Anforderungen und Sicherstellung der Nutzerzufriedenheit. Verwaltung von Store-Seiten und App-Store-Listings zur Optimierung der Kundenbindung.

DartFlutteriOSNative iOSObjective-CSwiftAndroidNative Android +5

Januar 2018 – Dezember 2019

Produktmanager für kabelloses EMS-System · Quapona Technologies GmbH

Verantwortung für Hardware, Firmware, Android- und iOS-Apps sowie die Google-Firebase-basierte Cloud-Infrastruktur. Erfolgreiche Führung verschiedener Stakeholder einschließlich des Entwicklungsteams. Sicherstellung der Synchronisation für die Entwicklung des Tecnatives-Systems. Ausrichtung diverser Teams zunächst mit Scrum, später angepasst an spezifische Teamanforderungen. Implementierung eines erweiterten Scrums für Flexibilität und Zeitmanagement im Hardware-Team. Gestaltung von Software-Scrum-Prozessen zur Erfüllung von Teamanforderungen ohne Kompromisse bei der Gesamtqualität. Priorisierung umfassender Qualitätssicherung, Continuous Integration und Continuous Delivery für die Firmware-Entwicklung. Integration des Flutter SDK für die mobile Entwicklung und Zusammenführung von Backend und Webanwendung unter einem Team. Erfolgreiche Führung eines 15-köpfigen Teams mit Anpassung und Erweiterung von Scrum für unterschiedliche Anforderungen.

ScrumJiraConfluence

Januar 2016 – Dezember 2019

Web-App für Lizenz- und Nutzerverwaltung · Quapona Technologies GmbH

Federführende Entwicklung eines globalen Produktmanagement- und Lizenzsystems für Vertriebsmitarbeiter. Erfolgreiche Bereitstellung der Anwendung in verschiedenen Umgebungen weltweit.

Express.jsVueJavascriptTypeScriptJestCypressGitLabGitLab CI/CD

Oktober 2014 – Dezember 2019

Embedded Firmware für EMS-Geräte · Quapona Technologies GmbH

Entwicklung einer überarbeiteten Codebasis, die entscheidend für die erfolgreiche Erweiterung auf eine breitere Palette eingebetteter Hardware und Chips war.

CC++AtmelVisual StudioBluetoothGitLabGitLab CI/CD

Januar 2015 – Dezember 2018

Microservice-Cloud zur Verarbeitung weltweiten Produktverkehrs · Quapona Technologies GmbH

Federführende Einführung einer Microservices-Architektur und Advocacy für einen strategischen Ansatz zur Bewältigung paralleler Nutzer und hoher Datenübertragungsvolumen. Einsatz von Go, Docker und Kubernetes für effizientes Deployment und Orchestrierung. Auswahl von MongoDB als Datenbank für Skalierbarkeit und Datenverwaltung.

Go/ GolangDockerKubernetesMongoDBGitLabGitLab CI/CD

November 2018 – November 2018

Unreal Engine VR-App zur Präsentation des EMS-Anzugs · Quapona Technologies GmbH

Entwicklung einer Virtual-Reality-Demo mit Unreal Engine 4 und C/C++ zur Präsentation der Fähigkeiten eines Elektrischen Muskelstimulations-Anzugs (EMS). Die Demo wurde für den Einsatz mit einem iOS-Gerät entwickelt und nutzt Bluetooth zur Kommunikation mit dem EMS-Anzug.

Unreal Engine 4C/C++Bluetooth technologyiOSNative iOSC librariesGitLabGitLab CI/CD

November 2014 – Dezember 2016

Native iOS-App für EMS-Training · Quapona Technologies GmbH

Federführende Entwicklung der iOS-App inklusive Implementierung der Bluetooth-Kommunikation und individueller UI-Elemente.

Objective-CBluetooth communicationCustom UI elements

August 2013 – Oktober 2014

Aufzeichnung und Wiedergabe für Fahrerassistenzsysteme · Sedenius Engineering GmbH

Entwicklung eines hochperformanten Datenerfassungs- und Wiedergabesystems für ADAS-Software, Behebung von Speicherleck-Problemen und Sicherstellung der Systemstabilität bei Langzeitbetrieb.

CC++QtLinuxADTFJenkins